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¡DESCUBRE LA FANTASÍA SEXUAL DE TU PAREJA DE LA FORMA MÁS EMOCIONANTE!
Tú y tu pareja viajarán en el tiempo para encontrarse en el siglo XVIII como una pareja de amantes apasionados que se esconden para dar rienda suelta a toda su lujuria y pasión en las habitaciones de un gran palacio rococó.
Baraja las cartas y coloca cada pila en su lugar correspondiente en el tablero de juego, con la excepción de las "cartas de Pregunta", las "cartas de Castigo" y los créditos, que se colocarán junto al tablero, en la zona neutral entre ambos jugadores.
Cada jugador toma una carta negra "cartas de Fantasía" y escribe en ella la fantasía que le gustaría llevar a cabo. Luego, debe esconderla en cualquiera de las nueve habitaciones temáticas del tablero, entre el resto de las cartas, sin que el otro miembro de la pareja la vea. Puede ser una fantasía que se desarrolla al finalizar el juego o una que se lleva a cabo otro día.
Los jugadores eligen la dinámica del juego. Pueden jugar alrededor del tablero, respondiendo preguntas o realizando tareas durante el tiempo que deseen, o pueden ir a las diferentes habitaciones y realizar las tareas correspondientes hasta encontrar la carta de Fantasía que la pareja ha escondido.
Las cartas usadas se dejarán de nuevo en su pila correspondiente, debajo de todas. En las cartas donde aparece XXX, se debe usar el reloj de arena (60 segundos) para cronometrar la tarea indicada. Una vez que todo esté listo, se girará el reloj de arena y comenzará la tarea.
Los créditos (monedas con el símbolo de Juego Secreto) se obtienen respondiendo correctamente las preguntas de las "cartas de Pregunta" y pasando algunas de las tareas de las "cartas de Pena". ¡Cuidado! También puedes perder créditos en algunas de estas tareas. Estas monedas se pueden canjear en cualquier momento por una prenda de vestir del otro jugador, considerando que cada prenda cuesta dos créditos.
Puedes entrar a las diferentes habitaciones del palacio a través de la casilla correspondiente, marcada con una flecha blanca sobre fondo negro. De esta manera, si los dados muestran por ejemplo un 4, contaremos 2 casillas, el número 3 será el de la flecha con fondo negro y el número 4 la habitación a la que querías entrar. Se accede a las habitaciones con puntuación exacta. Si un jugador quiere volver a una habitación que acaba de visitar, debe salir y volver a entrar. El jugador que primero logre encontrar las "cartas de fantasía" de su compañero en una de las habitaciones será el ganador. Obtendrás como recompensa el placer de satisfacer la fantasía oculta de tu compañero.
Inicio del juego: Ambos jugadores tiran sus dados y quien obtenga la tirada más alta, empieza, comenzando desde la casilla de inicio. En caso de empate, el primer jugador que se quite una prenda comenzará. El jugador que empieza tira el dado y mueve la ficha contando tantas casillas como el número que muestre el dado. Puedes ir en cualquier dirección (arriba, abajo, derecha, izquierda o en diagonal). El color de las casillas te indicará lo que debes hacer. Luego será el turno del segundo jugador y así sucesivamente.
SIGNIFICADO DE LAS CASILLAS:
SIGNIFICADO DE LAS HABITACIONES:
El juego contiene:
Se sugiere tener:
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SECRETPLAY - JUEGO DE MESA DE FANTASÍA (ES/EN/FR/PT)
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